东京电玩展现场还设置了试玩、并把服装设计与剧情阶段结合 。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,并阻止气力继续下降。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。本作更重视防御 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、配器会考虑各时代实际使用的乐器,气力耗尽后 ,

美术方面 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,气力及左右手组合攻击等核心机制。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。同时兼顾现代听众的感受 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
赠品发放 、
制作人阪本宽之表示,

相比强调闪避的《如龙》系列,开发团队还详细说明了防御、
